Donald Trump ganó las elecciones de los Estados Unidos de Norteamérica y con ello, vendrán importantes cambios en los mercados e industrias internacionales, entre ellos, los videojuegos

Las elecciones en Estados Unidos han sacudido el mercado de forma violenta e inesperada. Mientras escribo esta publicación, leo en la televisión que el peso sufrió por la noche un desplome del 13% mientras anuncian que el Banco de Japón ha convocado a una reunión de emergencia para discutir su situación financiera. Sin duda alguna, Donald Trump, como el nuevo mandatario elegido de los Estados Unidos, traerá importantes cambios económicos y sociales en todo el mundo y desde Nación Pix, quisimos pausar para reflexionar los importantes cambios que pueden surgir en la industria de la cual hablamos, los videojuegos y su mercado nacional.

El precio de los videojuegos…a la alza

Siendo el dólar americano la divisa que rige directamente el mercado de importaciones que permite que la gran mayoría de los videojuegos lleguen a nuestro país, ver que el peso mexicano se debilita cada vez más y más ante la moneda del “vecino del norte”, significa que los videojuegos estarán más y más caros en México, justamente como ha pasado en los últimos meses.

Esto es lo que costaba un videojuego en 2014 y ahora, lo que cuesta el mismo videojuego en 2016 en una tienda conocida en México como Gamer’s Retail (tomamos Mario Kart 8 como ejemplo debido a que Nintendo rara vez baja de precios sus videojuegos):

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Quizás, servicios como Xbox Live o la suscripción de PS Plus que recientemente subieron de precio no se verán afectados en el corto plazo (aunque el servicio de Sony se cobra en dólares) pero no es extraño imaginar un nuevo ajuste en el futuro inmediato.

Y si a esto sumamos que el mercado japonés (que es una potencia en el desarrollo y publicación de videojuegos) y, en general, el mercado asiático, está viviendo horas de incertidumbre, es natural que los productos que provengan de esta región suban de precio como un mecanismo natural de defensa hasta que se estabilicen los mercados.

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Mario Bros. en uno de los videos conmemorativos de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020

Otro escenario (que luce complicado por lo menos al corto plazo), es que los videojuegos bajen de precio si las estrategias de Donald funcionan: se disminuya la tasa de desempleo (que directamente aumentaría la producción de videojuegos o por lo menos, el número de empleados en empresas estadounidenses dedicadas a este rubro) y con la reducción de la tasa de impuestos, los videojuegos (en teoría) deberían costar menos y se podrían vender a precios más competitivos.

Lamentablemente, existe incertidumbre y se puede especular sobre potenciales cambios que aumentaran los costos de traer mercancía desde los Estados Unidos (un ejemplo claro son las modificaciones que tiene en mente el ganador de las elecciones con respecto al Tratado de Libre Comercio). ¿Este será el paso que obligue a la transición definitiva hacia el mundo digital de los videojuegos?

¿Censura en los videojuegos como iniciativa de Donald Trump?

El 17 de diciembre de 2012, Trump publicó en Twitter un polémico mensaje sobre los videojuegos; en pocas palabras, pidió detener la violencia en los videojuegos pues, citándolo, “está creando monstruos”.

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Hace poco se volvió a pronunciar sobre el tema, comentó en la misma red social que apoyaba a una de las voces más identificables del movimiento GamerGate.

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A pesar de eso, hay un videojuego publicado por Activision en 2002 llamado “Donald Trump’s Real Estate Tycoon”. Siendo honestos, creemos que los videojuegos no serán una prioridad en su agenda laboral. Otros videojuegos que cuentan con el “sello de Trump” son “Trump Castle: The Ultimate Casino Gambling Simulation” de 1988 y “The Apprentice: Los Angeles” basado en un show de televisión de la década pasada.

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Finalmente, varias voces dentro y fuera de las calles, restaurantes y centros comerciales pronostican que Trump dará prioridad a sus compatriotas en puestos que actualmente ocupan los extranjeros. Entendiendo que son muchos los extranjeros que ven en Estados Unidos un importante ecosistema para la innovación y el desarrollo de tecnología, las propuestas de Trump sobre la deportación de migrantes y su replanteamiento del sistema de migración podrían limitar el crecimiento o puestos que ocupan extranjeros en empresas de esta naturaleza, lo que haría que mexicanos que hoy se dedican a los videojuegos en Estados Unidos (entre otras industrias), cambien de giro, migren a otros países en búsqueda de continuar su desarrollo profesional o bien, regresen a México a poner en práctica lo aprendiendo en el país norteamericano.

El mercado mexicano, ¿dejará de consumir videojuegos?

El compartamiento de consumo de la gente se mueve al paso del miedo natural sobre los cambios que vendrán en los próximos meses; te presentamos una interesante gráfica encontrada en una publicación del Business Insider donde muestra una investigación del banco alemán Torsten Sløk realizada sobre hábitos de consumo en épocas de crisis:

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No es difícil pronosticar que gran parte de la población preferirá ahorrar poco más y quitarse lujos que no forman parte de sus necesidades básicas, donde entran necesidades de entretenimiento y por supuesto, los videojuegos.

¿Cómo satisfacer esa necesidad y gusto por jugar videojuegos?

Hay diferentes caminos que pueden ocurrir con la industria nacional de videojuegos: los jugadores pueden optar por empezar a llenar sus bibliotecas con videojuegos que llevan un rato en el mercado, buscar videojuegos de modelos de negocio freemium o gratuitos, aprovechar al máximo ofertas y descuentos que vayan apareciendo en el mercado, dejar de jugar o, un camino que irremediablemente puede aparecer, es el de optar por la piratería y la descarga ilegal de videojuegos.

No es ningún secreto que los estantes de tiendas de videojuegos, al igual que otras industrias de entretenimiento, se ven altamente impactados por los estrenos de temporada y videojuegos que hoy pueden costar un precio y en menos de un año, presentarse hasta un 50% más baratos. Muchos gamers empezarán a buscar ofertas y videojuegos que llevan algún tiempo fuera y hacerse de una interesante catálogo de videojuegos para sus consolas Xbox 360, PlayStation 3 o Wii, por mencionar algunas piezas recientes de fantástico hardware para los jugadores.

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La séptima generación de consolas de videojuegos: Wii, PlayStation 3 y Xbox 360

Otros, empezarán a adoptar cada vez más y más sus celulares como su plataforma para jugar; bien ilustraba el reporte de The Competitive Intelligence Unit (CIU) en EGS 2016 que el 71% de los gamers que encuestaron confiesan que utilizan sus telefónos móviles como una plataforma para jugar y son (en su mayoría) títulos que permiten jugar nuevas experiencias sin la necesidad de realizar una fuerte inversión inicial.

Y finalmente, la piratería. Uno de nuestros colaboradores se sorprendió cuando la investigación antes citada presentaba al Xbox 360 como la consola más popular entre los gamers mexicanos e inevitablemente salió la piratería como una de las posibles razones que se nos ocurrió para explicar este fenómeno a meses del cierre del 2016. Sería lamentablemente, pero pronosticable, un aumento en el consumo de videojuegos del “mercado negro”; estamos seguros que más de una compañía con presencia en la región estará atenta a esta situación.

Llegó el momento de los desarrolladores de videojuegos mexicanos

Bien decían algunos analistas en diferentes espacios de análisis que la paridad del peso con el dólar significa algo para los manufactureros mexicanos: un incremento en la ganancia de sus productos exportados. Tanto medios de videojuegos, como desarrolladores de videojuegos y jugadores competitivos de eSports pueden tomar ventaja de parte de la situación y aprovechar que su talento será valorado hoy más que nunca.

La gran parte de los ingresos tradicionales por publicidad en línea se pagan en dólares y eso, automáticamente, es algo que beneficiará las arcas de las compañías desarrolladoras de videojuegos en nuestro país mientras que los jugadores destacados en los eSports deben pulir su talento para que compañías y empresas patrocinadoras volteen a ver a México porque será más rentable pagar en pesos mexicanos que en dólares americanos.

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Lyon Gaming, destacado equipo latinoamericano en la escena global de los eSports

¿No quieres que el tipo de dólar afecte tus posibilidades de jugar con tus amigos o desestresarte el fin de semana? Voltea a ver las propuestas mexicanas. Voltea a ver a estudios como Fat Panda, 2D nutz, Ennui Studio, We The Force, one Simple idea, HyperBeard Games, Lone Wolf Studio, Máquina Voladora, RCK Games, villavanilla, Wasd Studio, Xibalba Studios, Karaokulta y otros  proyectos interesantes nacionales y latinoamericanos en Kickstarter, Fondeadora y plataformas similares que si bien, se siguen rigiendo por propuestas internacionales, tienen interesantes ventajas de alimentar al mercado nacional con videojuegos, al compararlo con las empresas internacionales.

Compañías internacionales dedicadas a los videojuegos: trabajen con y en México; hoy más que nunca

Es complicado pensar que empresas que manejan e invierten millones de dólares en videojuegos, se preocupen por una región que, según datos de Newzoo, representa aproximadamente el 4% del total del mercado mundial (y más con la turbulencia de sus mercados japoneses).

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Por otro lado, es innegable el interés que existe por compañías líderes de la industria como Sony, Microsoft, Nintendo, Activision, Ubisoft, Electronic Arts, Bandai Namco, Square Enix o Riot Games (por mencionar algunas) por generar contenido valioso para la región. El incremento de juegos doblados y traducidos al español, la realización de eventos específicos para la comunidad o el hecho que cada vez se invierta más en talento y servicios para complacer a los gamers nacionales, habla del gran número de oportunidades que existen en México y América Latina.

Ahora es cuando más que nunca, México se convierta en un socio donde se puedan desarrollar videojuegos; emplear su valiosa mano de obra, recursos y esfuerzos para realizar coleccionables para sus ediciones de lujo, impresiones de discos, materiales para eventos de videojuegos, traducciones y localizaciones de videojuegos…pequeños pero significativos acercamientos que necesita la comunidad para saber que estas grandes empresas siguen viendo con buenos ojos a nuestro país.

El doblaje de Overwatch fue alabado por muchos gamers fanáticos de Blizzard
El doblaje de Overwatch fue alabado por muchos gamers fanáticos de Blizzard

El panorama pinta gris y probablemente se reducirá el número de medios y entusiastas por los videojuegos que asistan a eventos internacionales de la industria (por las condiciones económicas y migratorias) por lo que nuestra contrapuesta debe ser apoyar eventos nacionales como EGS o Games Celebration y por supuesto, trabajar en alianzas para que en el futuro, empresas como Entertainment Software Association y todas las third-parties que mencionamos antes, vean a México como una ancla para comunicar los mensajes para los gamers de América Latina, con costos de producción mucho menores que en otras regiones y como una fantástica mina de talento para una industria que necesita constantemente ideas innovadoras.

¿Qué proponemos en Nación Pix? Compartir videojuegos, investigar más antes de comprar y sobre todo, acercarse a las compañías desarrolladoras de videojuegos

No contamos con una metodología o modelo que nos permita conocer cómo será el compartamiento de los gamers en los próximos meses (en especial cuando se vienen eventos como el Buen Fin, Black Friday y la temporada navideña) pero estamos seguros que la comunicación que las empresas de videojuegos (tanto desarrolladoras como publishers como las enfocadas al comercio de videojuegos) debe ser excelente. Esto no solo refiere a una idea donde se gasten miles y miles de pesos en comerciales y anuncios de sus productos, necesitan invertir para que su talento domine los videojuegos que exponen, que ofrezcan garantías de satisfacción, respeten y valoren a sus clientes más leales y que invierten desde el primer día que salen al mercado en estos productos y sobre todo, entiendan cómo pueden aminorar el impacto y la carga que tienen los jugadores al momento de comprar un nuevo videojuego bajo estas nuevas circunstancias.

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Es hora de: empezar a armar comunidades para compartir videojuegos, recomendar títulos que verdaderamente valgan la pena, leer una, dos, tres, cuatro, cinco…y todo el número de reseñas necesarias para estar convencidos de que un videojuego cumplirá nuestras expectativas, señalar a la prensa o compañías que no lo hagan así y finalmente, a seguir invirtiendo en esta industria porque si no lo hacemos en épocas de crisis, no esperar un comportamiento diferente cuando el contexto se estabilicen.

Y tú, ¿qué opinas? ¿Cuál será el peso de la decisión estadounidense en el mercado global de los videojuegos? ¿No estás de acuerdo con nuestros comentarios? ¡Venga! ¡Escríbenos en la sección de comentarios y en nuestras cuentas de Facebook y Twitter tus ideas para agregarlas a la nota!

*esta nota contó con la corrección de errores gramaticales por parte de Ricardo Vázquez

Arturo